Archive | Artikel

Tags:

Toilet Pintar Bisa untuk Tes Kesehatan


Toilet PintarJepang kerap menelurkan temuan baru di bidang teknologi. Kali ini, negeri sakura itu menghadirkan toilet canggih yang dirancang bisa berfungsi sebagai alat pendeteksi kesehatan di rumah.

Toilet yang diciptakan produsen toilet inovatif asal Jepang bernama Toto ini, membuat penggunanya bisa melakukan tes kesehatan instan sambil memenuhi ‘panggilan alam’.

Sejatinya, Toto merancang toilet unik tersebut atas permintaan perusahaan perumahan Daiwa House. Ide bermula saat mengingat pentingnya tes kesehatan yang mudah bagi populasi manula yang kian meningkat di Jepang.

“Direktur kami mendapat ide ketika berada di rumah sakit, melihat banyak orang terutama manula menunggu lama untuk melakukan tes kesehatan. Dia berpikir akan lebih baik jika mereka bisa melakukan tes kesehatan di rumah,” kata salah satu arsitek di Daiwa House, Akiho Suzuki.

Dikutip dari AFP, Rabu (25/8/2010), perangkat yang dijuluki sebagai toilet pintar itu memiliki berbagai kemampuan seperti menganalisa urine, menentukan dengan tepat tekanan darah dan suhu tubuh si pengguna, serta mengukur berat badan mereka dengan timbangan yang menyatu dengan toilet.

Toto membuat wadah penampung toilet bisa mengumpulkan contoh urine yang digunakan mengecek kadar gula darah dan temperatur tubuh si pengguna. Toilet itu juga dilengkapi semacam armband untuk memonitor tekanan darah. Nantinya, hasil tes kesehatan akan ditampilkan pada layar komputer yang menempel di dinding dan terhubung dengan toilet.

“Dengan model yang sekarang, data kesehatan si pengguna akan terkirim secara otomatis ke komputer, kemudian mereka bisa mengirimkan hasil tes kesehatan itu kepada dokter,” kata Suzuki.

Suzuki menyebutkan, versi terbaru toilet ini nantinya akan memungkinkan data kesehatan terkirim otomatis tak hanya ke komputer tetapi juga ke anggota keluarga atau doktor melalui koneksi internet.

Perlu merogoh kocek cukup dalam untuk bisa merasakan kecanggihan toilet pintar tersebut. Berbagai fungsi dan kemampuannya yang juga bisa menyimpan data untuk lima orang berbeda ini diganjar dengan kisaran harga USD 4.100 - USD 5.850 atau sekitar Rp 36 juta - Rp 52 juta.

Sumber: Detikinet.com

Posted in ArtikelComments (0)

Tags: , , ,

Infaq & Sedekah Webmedia Training Center


Terima kasih kami ucapkan kepada seluruh Staf Webmedia khususnya dan kepada semua yang telah berinfaq dan bersedekah pada kotak infaq PKPU yang dititipkan di Gedung Webmedia Training Center, dan alhamdulillah untuk periode Juli 2010 telah terkumpul sebesar Rp. 155.600 dan telah diserahkan kepada Sdr. Ganang yang mewakili dari pihak PKPU Setia Budi-Medan.

Semoga harta yang diinfaq dan disedekahkan dapat disalurkan kepada orang-orang yang berhak menerimanya dan bagi yang memberinya menajadi amal ibadah yang diterima-Nya serta mendapat balasan yang terbaik dari Allah SWT, Amin.

Posted in Aktivitas, ArtikelComments (1)

Tags: ,

Pertanyaan Seputar Wawancara Kerja


Pernah bingung atau mungkin resah ketika akan menghadapi wawancara kerja? Pastinya anda pernah merasakannya ya. Nah supaya pengalaman yang sama tidak menjadi momok menakutkan lagi, berikut ini kami sampaikan beberapa kiat dan tips untuk menjawab pertanyaan seputar wawancara pekerjaan. Tapi jangan buru2 dulu, karena dalam bagian pertama ini, kami akan mengulas seputar pertanyaan dan jawaban yang mungkin anda pilih, sedangkan untuk evaluasinya akan dibahas pada bagian kedua.

Kita mulai ya.

Pertanyaan 1: “Mari kita mulai dengan menceritakan tentang siapa Anda.”

Pilihlah jawaban yang paling kuat.

(A) Saya lahir di Bandung. Ibu saya usaha katering dan ayah saya seorang dosen. Selepas SMA saya kuliah di UGM jurusan akuntansi. Saya sudah bekerja selama 5 tahun di perusahaan asing sebagai asisten auditor. Kemudian saya pindah ke bank swasta nasional dan bekerja 2 tahun sebagai auditor internal. Dan di perusahaan terakhir ini saya baru bekerja selama setahun sebagai manajer keuangan.

(B) Saya pernah bekerja di bidang pelayanan pelanggan selama 7 tahun. Dalam pekerjaan terakhir, saya memimpin sebuah tim beranggotakan 8 orang. Saya memiliki kemampuan komunikasi dan hubungan antarpersonal yang luar biasa, dan itulah yang memungkinkan saya bekerja dengan orang banyak pada beragam tingkatan. Saya punya latar belakang bekerja di perusahaan besar maupun kecil. Keunggulan saya adalah kemampuan dalam mengorganisasi dan mengoordinasikan proyek untuk memastikan agar tenggat waktu terpenuhi.

(C) Senang sekali. Apakah Anda ingin mengetahui kehidupan pribadi saya atau pengalaman kerja saya? Mana yang Anda inginkan?

Pertanyaan 2: “Mengapa Anda meninggalkan—atau mengapa Anda berencana meninggalkan—pekerjaan terakhir Anda?”


Pilihlah jawaban yang paling kuat.

(A) Perusahaan melakukan reorganisasi, dan departemen saya dihapus. Pekerjaan mulai membingungkan, dan itu tidaklah mengejutkan. Saya menyukai pekerjaan saya dan orang-orang yang bekerja dengan saya, sehingga saya berharap hal itu tidak mempengaruhi kami, tetapi sayangnya kami semua harus pergi. Saya akan mencari pekerjaan yang sama dengan pekerjaan itu.

(B) Saya sedang mencari tantangan baru. Saya telah bekerja di perusahaan itu selama 2 tahun dan tidak mendapati pekerjaan itu semenarik yang pernah saya lakukan. Saya mencari sebuah perusahaan di mana saya dapat menghadapi tantangan-tantangan baru dan berkembang. Pekerjaan saya yang sekarang ini benar-benar sudah buntu bagi saya.

(C) Karena tidak ada peluang lagi di perusahaan itu, saya akhirnya memutuskan bahwa inilah waktunya untuk mencari pekerjaan baru. Saya telah menetapkan beberapa jenjang karir untuk diri saya dan itu tidak dapat saya capai di perusahaan itu. Yang saya cari adalah sebuah pekerjaan di perusahaan besar di mana saya dapat memberikan kontribusi, namun juga dapat menjajaki jalan karir yang memiliki lebih banyak tanggung jawab.

Pertanyaan 3. “Mengapa Anda ingin bekerja di sini?”

Pilihlah jawaban yang paling kuat.

(A) Saya melakukan riset dan memilih perusahaan-perusahaan yang paling membuat saya tertarik, dan perusahaan Anda berada di puncak daftar saya. Saya melakukan riset itu berdasarkan reputasi perusahaan, tingkat kehandalan produknya, dan stabilitas industri. Demikian juga bagaimana karyawan-karyawannya memandang pekerjaan di perusahaan itu. Saya melakukan pekerjaan yang terbaik ketika tujuan dan nilai-nilai saya selaras dengan tujuan dan nilai-nilai perusahaan. Saya tahu bahwa saya dapat menyesuaikan diri dengan kultur perusahaan dan memiliki banyak kontribusi.

(B) Saya melihat lowongan kerja itu di internet. Pekerjaan ini sangat tepat untuk keahlian dan kemampuan saya. Saya melihat ini sebagai kesempatan nyata untuk menemukan tantangan. Saya ingin bekerja untuk perusahaan di mana saya dapat tumbuh, berkembang, dan tertantang. Saya mencari perusahaan dengan catatan finansial yang solid dan prestasi industri—seperti perusahaan Anda. Saya tahu saya akan cocok di sini dan mampu “menyatu sampai ke dasar.”

(C) Ketika saya melihat lowongan itu di koran, saya sadar itulah pekerjaan yang tepat untuk saya. Saya adalah penggemar produk kain Anda dan selalu membelinya di toko. Saya akan senang sekali dapat bekerja di sini. Sangat penting bagi saya bahwa perusahaan tempat saya bekerja mempunyai reputasi dan produk yang bagus. Saya melihat ini sebagai kesempatan besar bagi saya untuk bekerja di perusahaan besar yang benar-benar saya kagumi.

Pertanyaan 4. “Apa tujuan yang hendak Anda capai?”

Pilihlah jawaban yang paling kuat.

A). Tujuan saya adalah bekerja untuk perusahaan di mana saya dapat tumbuh dan akhirnya menjadi seorang manajer marketing. Saya ingin memimpin sebuah tim yang terdiri dari orang-orang terampil dan memiliki pengaruh besar terhadap perusahaan. Saya tertarik pada perusahaan yang berpikiran ke depan dan berorientasi pada pertumbuhan.

B). Saya ingin bekerja di sebuah departemen yang mempercayai pelatihan lintas fungsi. Saya beranggapan bahwa itulah cara terbaik untuk belajar dan melihat gambaran yang lebih besar dalam sebuah perusahaan. Pada akhirnya, saya berharap kembali ke sekolah untuk mendapatkan gelar MBA. Saya pikir itu akan memperluas ilmu saya, sehingga suatu hari saya dapat memiliki perusahaan konsultan sendiri, yang bekerja secara nasional maupun internasional.

C). Saya membagi tujuan ke dalam tujuan-tujuan jangka pendek dengan tujuan jangka panjang di kepala. Saat ini saya mencari sebuah posisi dalam sebuah perusahaan dengan catatan prestasi yang solid. Saya ingin memberikan kontribusi pengalaman-pengalaman saya di bidang ini. Tujuan jangka panjang akan bergantung pada perjalanan karir yang ada di perusahaan ini. Idealnya, saya ingin berkembang secara progresif dalam sebuah perusahaan.

Pertanyaan 5. “Apa keunggulan yang Anda miliki?”

Pilihlah jawaban yang paling kuat.

A). Keunggulan saya adalah keahlian mengelola sumber daya manusia. Saya suka bekerja dengan orang banyak dan membantu mereka menyelesaikan persoalan. Pelanggan sangat penting bagi saya, dan saya pun mengatakan hal itu kepada mereka. Saya menerima banyak umpan balik yang positif tentang keahlian saya dari para pelanggan.

B). Keunggulan saya adalah kombinasi antara keahlian teknis dan kemampuan untuk bekerja dengan beragam pelanggan. Saya memandang diri saya sebagai ahli pengumpul data, tetapi apa yang membuat daya saing saya adalah kemampuan untuk bekerja secara langsung dengan para pelanggan dan mencari akar persoalan. Saya mampu mengolah permasalahan-permasalahan yang rumit ke dalam bahasa yang sederhana dan mudah dipahami, sehingga pelanggan dapat memahami apa yang saya katakan. Selama 2 tahun terakhir ini saya telah menerima penghargaan di bidang pelayanan pelanggan.

C). Saya memiliki latar belakang yang kuat dalam pelayanan kepada konsumen. Baik konsumen internal maupun eksternal. Saya dapat membanggakan kemampuan yang saya miliki dalam hal bekerja dengan orang banyak dan menyelesaikan persoalan. Selama 2 tahun terakhir ini saya telah terpilih sebagai tenaga pelayanan pelanggan terbaik setiap kwartal.

5 pertanyaan dulu ya, kira2 mana yang menjadi jawaban anda?

Posted in ArtikelComments (2)

Tags: , ,

18 Forum Web Designer Yang Harus Diikuti


Sebagai seorang web designer, peningkatan skill dan pengetahuan bisa didapat dari belajar dari berbagai forum web yang tersebar di internet. Kami telah mereview dan mengikuti berbagai forum internet, dan menyarankan kamu untuk mengikuti ini:

1. Digital PointHTML Web Design

Ini merupakan forum terbesar untuk komunitas Website

2. Web Design Forum.net

Forum untuk diskusi web desain bisa saling bertanya dan menjawab.

3. CSS Chat

Forum untuk CSS & Web Desain

4. Designers Talk

Forum para Web Designer

5. Estetica Design Forum

Forumnya para graphic designer dan web designer

6. Freelance Gossip

Webmaster Forum – Web Designer – SEO – Freelance.

7. Graphic Design Forum

8. HTML Forum

Diskusi tentang HTML

9. Kirupa Forum

Forum tingkat lanjut untuk mempercantik web

10. Open Web Design

11. Site Point

Tersedia berbagai info seputar  Design, HTML, CSS, PHP, ASP, MySQL dan lainnya.

12. Web Designer Forum (UK)

Forum CSS dan template gratis untuk  Web Designers dan Developers.

13. Web Design Forum

Web Design Forum , Website Hosting, Web Development Templates.

14. Webdigity

Banyak informasi tentang web design, php, internet marketing.

15. Webforumz

Forum Web design dan development.

16. Webmaster Talk

Web design, coding, SEO.

17. Wtricks

Diksui tentang desain dan tutorial.

18. TalkFreelance

Freelance Webmaster, Web Design & SEO.

Posted in ArtikelComments (0)

Tags: , ,

Apa itu BizSpark dari Microsoft Indonesia?


Tentang BizSpark

Sekilas Program

BizSpark adalah sebuah program baru yang inovatif yang dirancang untuk menghubungkan Startup dengan resource yang mereka perlukan dalam sebuah komunitas. BizSpark dirancang secara unik untuk membantu Startup dalam hal pengembangan software, dengan cara:

  • menyediakan “akses cepat” pada teknologi dan tool Microsoft, agar dapat secepatnya digunakan untuk perancangan, pengembangan, uji coba, demo, dan penempatan aplikasi di server production secara hosted;
  • menghubungkan dengan Network Partner dan sebuah komunitas global yang memberikan dukungan resource;
  • memberikan kesempatan untuk tampil secara global di website MicrosoftStartupZone melalui BizSparkDB, sebuah daftar Startup.

Mengapa Saya (Startup) harus bergabung dengan BizSpark?

Program Microsoft BizSpark didasarkan pada keyakinan bahwa apabila sebuah Startup menjadi sukses, maka Microsoft juga akan menjadi sukses. Microsoft berkomitmen untuk memberikan bantuan teknologi sehingga Startup dapat mencapai tujuan mereka dengan cara mereka sendiri dalam waktu yang sesingkat mungkin. Melalui BizSpark, tujuan Microsoft adalah untuk:

  • Membantu perusahaan software yang masih muda dan inovatif untuk mendapatkan pengalaman dan kemampuan yang berharga dengan teknologi Microsoft, tanpa biaya apapun di depan, sehingga mereka dapat memanfaatkan teknologi yang sangat mereka butuhkan walupun mereka tidak mampu mendapatkannya dengan cara normal.
  • Membantu Startup menjalin hubungan dengan ekosistem Startup lokal dan global - Venture Capital, Angel Investor, Inkubator, Asosiasi Wirausaha, dll - yang sudah lebih dahulu terlibat dan aktif berinvestasi dalam inovasi dan wirausaha berbasis software.
  • Merangsang ekosistem software lokal yang aktif dan mempromosikan inovasi dan interoperabilitas.
  • Bekerja sama dengan Startup yang menjadi bagian dari Microsoft BizSpark Network untuk memastikan bahwa Microsoft mendukung Startup seluas mungkin dengan cara yang memberi nilai tambah bagi Startup dan jaringan organisasi yang mendukung mereka.

Microsoft BizSpark menawarkan kesempatan bagi Startup untuk:

  • Get Software: Mendapatkan akses yang cepat dan mudah pada produk-produk Microsoft seperti tool development, teknologi platform, dan lisensi untuk production, yang dapat secepatnya dimanfaatkan untuk mengembangkan dan memasarkan solusi yang inovatif dan interoperable. Tidak ada biaya apapun di muka untuk bergabung dengan Microsoft BizSpark.
  • Get Support: Mendapatkan dukungan profesional dari Microsoft dan menjalin hubungan dengan Network Partner BizSpark di seluruh dunia yang menyediakan berbagai jenis resource dukungan untuk Startup. Network Partner adalah inkubator, investor, penasihat, badan pemerintah, dan hoster yang ingin terlibat dalam inovasi dan wirausaha berbasiskan software.
  • Get Visibility: Startup mendapatkan kesempatan untuk tampil secara global pada pihak-pihak seperti investor, klien, dan partner dengan cara memberikan profil perusahaan pada BizSparkDB, sebuah daftar Startup, di website MicrosoftStartupZone. Startup juga mendapatkan kesempatan untuk diliput secara khusus di BizSparkDB sebagai Featured Company dan dipromosikan sebagai BizSpark Company of the Week di website MicrosoftStartupZone.

Syarat-syarat Startup

  1. Startup harus memenuhi kriteria berikut ini:
    • Aktif dalam pengembangan produk atau service berbasis software yang menjadi bagian utama dri bisnis
    • Bukan merupakan perusahaan publik
    • Berumur kurang dari 3 tahun
    • Memiliki pendapatan tahuan kurang dari US$ 500.000
  2. Startup dapat berpartisipasi dalam program BizSpark selama 3 tahun. Setiap tahun, Startup harus memperbaharui keikutsertaan mereka.
  3. Sebagai bukti dari komitmen Microsoft terhadap kesuksesan Startup, tidak terdapat biaya di muka untuk mengikuti BizSpark. Di akhir keanggotaan, terdapat biaya sebesar US$ 100 yang akan dibayar olah Startup.

Teknologi dan Software

Teknologi dan software yang menjadi bagian dari BizSpark adalah:

  • Untuk development, testing dan demo:
    • Semua software yang termasuk dalam Visual Studio Team System Team Suite (VSTS) dan MSDN Premium, ditambah dengan VSTS Team Foundation Server (Standard Edition) - untuk seluruh tim development
  • Untuk production, yaitu untuk menempatkan aplikasi yang dikembangkan oleh Startup di Internet:
    • Windows Server, SQL Server, BizTalk Server, dan office Sharepoint Server for Internet Sites
    • Systems Center untuk mengelola server hosting

Semoa informasi softare ini bersifat ringkasan dan tidak lengkap - silahkan melihat Startup Program Guide dan Program EULA untuk lebih detail. Produk, versi, ketersediaan dan manfaat tambahan dapat berubah sewaktu-waktu. Semua software tersedia hanya dalam bentuk download.

Karena penawaran ini dapat berubah dari waktu ke waktu, Startup dianjurkan untuk mengunjungi website Microsoft BizSpark untuk melihat Program Guides.

Kewajiban

Startup memiliki kewajiban untuk:

  • Mendaftar sebagai Startup di website BizSpark dan meng-update profil perusahaan.
  • Memperbaharui keanggotaan setiap tahun.
  • Menjalankan semua syarat dan ketentuan program BizSpark sesuai dengan BizSpark Startup Agreement, BizSpark EULA, website Program (termasuk Terms of Use, Privacy Statement dan Code of Conduct), dan Startup Program Guide.

Apa yang terjadi setelah tiga tahun keanggotaan BizSpark?

Secara umum, keikutsertaan dalam program BizSpark berakhir setelah 3 tahun, atau apabila diakhiri oleh Startup, atau apabila Startup tidak lagi memenuhi syarat.

Pada akhir keanggotaan:

  • Startup dapat terus menikmati hak pakai teknologi BizSpark untuk pengembangan, uji coba dan demo selama semua karyawan Startup mengikuti EULA.
  • Startup tidak lagi dapat menikmati hak pakai teknologi BizSpark untuk production dan hosting. Akan tetapi, pada akhir keikutsertaan di BizSpark, Startup telah memiliki manfaat pengalaman BizSpark, dan telah mampu untuk memiliki teknologi production dan hosting yang sesuai dengan kebutuhan bisnis masing-masing.
  • Startup dapat memilih untuk memanfaatkan program Microsoft lainnya, seperti Service Provider License Agreement (SPLA), secara sukarela.
  • Startup harus mengelola perjanjian dengan customer untuk mengantisipasi akhir dari hak pakai production dan hosting yang disebutkan di atas.

Bagaimana cara mengikuti program BizSpark?

Untuk mengikuti program BizSpark, silahkan mengikut langkah-langkah berikut:

  • Masuk ke website Microsoft BizSpark
  • Pilih “Yes? BizSpark is definitely for you.”
  • Pilih “Join BizSpark Now!”
  • Ikuti langkah-langkah selanjutnya

Catatan Penting:

  • Ketika diminta untuk membuat Live ID, JANGAN membuat atau menggunakan @hotmail.com, @live.com atau domain email gratis lainnya.
  • Buat Live ID dengan menggunakan email dengan domain perusahaan sendiri.
  • Pastikan juga perusahaan Anda sudah memiliki website dengan domain yang sama dengan domain email yang digunakan.

Pertanyaan Selanjutnya

Untuk pertanyaan lebih rinci mengenai program BizSpark, silahkan menghubungi Microsoft Indonesia dengan Irving Hutagalung di +62-21-2551-8100.

sumber: http://binaisv.net/tentang-bizspark.aspx

Posted in ArtikelComments (0)

Tags: , , , , , ,

Tips Script: Duo Teks


Artikel ini dibuat untuk menjawab pertanyaan siswa kelas Flash Animasi di Webmedia Training Center pada tanggal 22 Juni 2010.

Siswa bertanya, “Bagaimanakah membuat suatu aplikasi Flash yang memiliki dua buah TextField atau kotak teks yang berbeda jenis font-nya, dimana ketika kita mengetikkan teks pada kotak teks yang satu, maka secara otomatis kotak teks yang lainnya akan menampilkan teks yang sama tetapi dengan font yang berbeda?”

Jawaban :

Bila menggunakan Macromedia Flash 8 atau MX 2004 :

Sebuah textfield di dalam Flash merupakan instance dari class TextField. Untuk lebih mengenali textfield, mari kita lihat keterangannya melalui fasilitas Help. Jalankan aplikasi Flash, lalu tekan tombol [F1] pada keyboard agar Help-nya muncul.

Lalu buka topik : ActionScript 2.0 Language Reference –> ActionScript Classes –> TextField.

Di sana ditampilkan daftar Property, Method, dan Event dari class TextField. Setiap textfield di dalam Flash akan memiliki semua Property, Method, dan Event tersebut.

Perhatikan Event yang bernama onChanged. Di sana diberikan definisinya sebagai berikut :

onChanged = function(changedField:TextField) {} Event handler/listener; invoked when the content of a text field changes.

***

Event inilah yang akan kita pakai untuk membuat aplikasi yang sesuai dengan yang diminta.

1 Bukalah sebuah dokumen baru di Flash.

***

2 Lalu buat dua buah textfield kosong yang cukup besar pada Stage. Textfield pertama bertype Input Text dan diberi nama instance “Teks1″.
Textfield kedua bertype Dynamic Text dan diberi nama instance “Teks2″.

***

3 Setting untuk Teks1 adalah :
font: Callibri
font-size: 20
show border around text: yes
line type: multiline

***

4 Setting untuk Teks2 adalah :
font: Monotype Corsiva
font-size: 20
show border around text: yes
line type: multiline

***

5 Pada frame 1 di timeline, berikan actionscript berikut :
var oListener:Object = new Object();
oListener.onChanged = function():Void
{
Teks2.text = Teks1.text;
}
Teks1.addListener(oListener);

***

6 Jalankan aplikasi ini melalui menu Control –> Test Movie.
Pada kotak teks yang tersedia, ketikkan sembarang kalimat. Maka secara otomatis, kalimat tersebut akan muncul juga pada kotak teks lainnya dengan format font yang berbeda.

***

Hasilnya adalah seperti berikut ini : duo-textfield.swf

File sourcenya adalah sebagai berikut : duo-textfield.fla

Bila Menggunakan Adobe Flash CS4 :

1 Bukalah sebuah dokumen baru di Flash CS4, jenisnya ActionScript 3.0. Simpan dengan nama duo_teks.fla.

***

2 Lalu buat dua buah textfield kosong yang cukup besar pada Stage. Textfield pertama bertype Input Text dan diberi nama instance “Teks1″.

Textfield kedua bertype Dynamic Text dan diberi nama instance “Teks2″.

***

3 Setting untuk Teks1 adalah :

font: Callibri

font-size: 20

show border around text: yes

line type: multiline

***

4 Setting untuk Teks2 adalah :

font: Monotype Corsiva

font-size: 20

show border around text: yes

line type: multiline

***

5 Pada panel Properties di bagian Publish, isikan nama “duo_teks” di kotak Class.

***

6 Lalu buatlah sebuah dokumen baru bertype ActionScript melalui menu File –> New –> ActionScript File

***

7 Pada file tersebut isikan script berikut ini :

package {

import flash.display.Sprite;

import flash.text.TextField;

import flash.events.Event;

import flash.events.TextEvent;

public class duo_teks extends Sprite {

public function duo_teks() {

Teks1.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);

}

private function changeHandler(e:Event):void {

Teks2.text = Teks1.text;

}

}

}

***

8 Simpan file tersebut dengan nama duo_teks.as

***

9 Kembali pada dokumen duo_teks.fla, jalankanlah file ini melalui menu Control –> Test Movie

***

Hasilnya adalah seperti berikut ini : duo-teks.swf

File sourcenya adalah sebagai berikut : duo-teks.fla

Posted in Artikel, PartnerComments (0)

Tags: , ,

Materi Belajar Web Programming dengan PHP


Materi yang dipelajari dalam kelas Web Programming ini adalah proyek pembuatan website toko buku online, dimana langkah-langkahnya dijelaskan dan dibahas satu persatu dengan menekankan pada praktik langsung dan pemahaman di dalam kelas. Pada akhir modul, siswa akan menghasilkan sebuah website dinamis berupa toko buku online yang lengkap dengan fitur dan fungsi standar, beserta dengan halaman administrasinya. Pengetahuan yang telah dipelajari akan cukup bagi siswa untuk mengembangkan website-website dinamis sendiri yang bertema produk apa saja.

Chapter 1. PHP Introduction
* Pengenalan Webserver
* Konfigurasi Apache HTTP Server
* Pengenalan PHP
* Variabel PHP

Chapter 2. PHP Interaction
* Link & GET
* Metode POST
* Kondisi & Operator
* Iterasi & Looping

Chapter 3. MySQL Introduction
* Pengenalan MySQL Database Server
* Pengenalan PHPMyAdmin
* Pengenalan Struktur Database
* Koneksi Database
* Pengenalan PHP Query

Chapter 4. PHP Function
* Pengenalan Function
* Penerapan Function
* Function Memanggil Function

Chapter 5. PHP Authentication
* Pengenalan Session
* Otentikasi Dengan Database
* Pengenalan Cookie
* Penerapan Cookie

Chapter 6. PHP Database Administration
* Query Insert
* Query Update
* Query Delete

Chapter 7. Advanced PHP Database
* Join Table
* Output Data
* Paging

Chapter 8. Image Processing
* Pengenalan Library PHP
* Penerapan Fungsi Image

Chapter 9. PHP & Javascript
* Penerapan Javascript
* Pengenalan Ajax

Chapter 10. PHP & OOP
* Pengenalan OOP
* Penerapan OOP

Materi ini akan anda dapatkan di Kursus Reguler Web Programming di Webmedia Training Center Medan.

Untuk info lebih lanjut tentang program ini dan tawaran menarik di setiap bulannya, anda bisa dapatkan di :

Webmedia Training Center

Jl. Setia Budi, Komp.Setia Budi Bisnis Point No.12-13CC, Medan
Telp. 061-8228225, 061-8228125
Email : sales@webmediacenter.com

Posted in ArtikelComments (0)

Tags: , ,

Tombol Website Untuk Menjalankan Aplikasi Lokal


Artikel ini dibuat untuk menjawab pertanyaan siswa Webmedia pada hari ini,  tanggal 14/06/10.

Secara default semua browser tidak diizinkan untuk menjalankan aplikasi di komputer lokal, karena apabila diberi kemudahan untuk melakukan hal demikian, bisa saja akan ada halaman website yang akan mengaktifkan virus atau melakukan perusakan harddisk.

Browser standar seperti Firefox, Chrome, dan Safari, menyediakan prosedur yang rumit untuk dapat melakukan pemanggilan aplikasi lokal tersebut, tetapi browser Internet Explorer dapat melakukannya dengan lebih mudah, walaupun tetap juga akan ada peringatan sekuriti.

Buatlah sebuah file teks baru, isikan dengan script berikut :

<HTML>
<script language=javascript>
<!--
function jalankan_shell(aplikasi)
{
var objek_shell;
objek_shell=new ActiveXObject("Wscript.Shell");
objek_shell.Run(aplikasi);
objek_shel=null;
}
//-->
</script>
<BODY>
<INPUT type="button" onclick="jalankan_shell('winword')" value="Word 2007" /><br />
<INPUT type="button" onclick="jalankan_shell('notepad')" value="Notepad" /><br />
<INPUT type="button" onclick="jalankan_shell('wmplayer')" value="Windows Media Player" />
</BODY>
</HTML>

Simpan dengan nama test.html lalu jalankan melalui browser Internet Explorer.

Hasilnya adalah sebagai berikut :

Lalu klik pada salah satu tombol, akan ada peringatan seperti berikut ini :
Klik pada tombol [Yes], maka aplikasi yang dimaksud akan berjalan sesuai dengan yang diinginkan.

Posted in ArtikelComments (2)

Tags: , ,

Pengumuman SPMB UMB 2010


Hari ini akan menjadi hari yang sangat berarti bagi peserta SPMB UMB 2010, karena pada hari ini hasil ujian UMB 2010 secara resmi akan diumumkan pada pukul 18.00 WIB.

Untuk membantu anda mengecek kelulusan di masing-masing PTN. Berikut ini kami berikan beberapa link alternatif untuk mengecek kelulusan anda di UMB 2010:

Semoga hal ini dapat berguna bagi anda yang membutuhkan informasinya.

Peserta Lulus USU

Bagi peserta yang dinyatakan lulus di USU diwajibkan mengikuti tahapan pelaporan dan pendaftaran mahasiswa baru USU pada 16-17 Juni 2010. Untuk non eksakta, jadwal pelaporan pada 16 Juni. Sedangkan bidang eksakta pada 17 Juni. Tahapan pelaporan ini dipusatkan di Gelanggang Mahasiswa Kampus USU Padang Bulan.

Mengenai ketentuan pelaporan, dijelaskan, harus datang sendiri atau tidak boleh diwakilkan, berpakaian rapi (tidak dibenarkan memakai kaos oblong, sandal dan topi maupun cadar). Sedangkan kelengkapan yang harus dibawa ialah Kartu Tanda Peserta Ujian UMB-SPMB asli, Ijazah/SKHUN asli dilengkapi pasfoto, dan surat ganti nama bagi yang pernah ganti nama.

Sebelum mendaftar pada 22-23 Juni, ada dua tahapan harus diikuti peserta yang lulus, yaitu melakukan pemeriksaan kesehatan di Poliklinik USU dan pembayaran sumbangan pokok pendidikan (SPP) serta Dana Kelengkapan Akademik (DKA) di seluruh cabang Bank BNI pada 17-21 Juni 2010.

Setelah itu, pada saat pendaftaran, calon mahasiwa harus telah mengisi dan melengkapi formulir isian berkas paket pendaftaran yang telah diterima saat pelaporan.
Pelaksanaan UMB-PTN 2010 berlangsung serentak dan dilaksanakan 12 PTN di Indonesia. PTN itu ialah Unsyiah Banda Aceh, Unimal Lhokseumawe, USU, Unand Padang, UNP Padang, Unja Jambi, UI Jakarta, UNJ Jakarta, UIN Jakarta, UIN Makasar, Unpal Palangkaraya, dan UNS Semarang.

Program Profesi 1 Tahun

Bagi adik-adik yang belum diterima di PTN pilihan kamu, jangan berkecil hati, kamu masih bisa mengulang tahun depan dan untuk yang tidak sabar ingin langsung sukses dengan bekerja di bidang IT, kamu bisa ikuti program profesi 1 tahun di Webmedia. Cukup dengan belajar secara intensif selama 1 tahun di Webmedia, setelah lulus kamu bisa langsung bekerja dibidang IT sesuai dengan minat dan bakat yang kamu miliki.

Ada 2 program studi yang bisa kamu pilih:

  1. IT Support dan Networking
  2. Webmaster Profesional

Selain materi yang diberikan lebih fokus pada bidang studi yang diajarkan dengan komposisi belajar 80% praktek dan 20% teori, peserta didik juga akan diajarkan langkah-langkah menjadi wirausahawan dan enterpreuner muda yang sukses dan kreatif.

Dijamin gak nyesel dan pastinya memuaskan. Untuk info lebih lanjut bisa dilihat di sini : http://profesi.webmediacenter.com

Kami tunggu pendaftarannya ya.

Maju terus pendidikan Indonesia.

Salam Webmedia.

Posted in ArtikelComments (3)

Tags: , ,

Saran - saran siswa Kelas Flash Animasi


Kelas Flash Animasi sudah sudah memasuki pertemuan yang keempat  dari 12 x pertemuan dengan total siswa 13 ( tiga belas ) orang.  Dan berikut ini foto - foto dari masing - masing siswa beserta dengan saran yang mereka sampaikan.

Adinda  Reny Seftiani
Mahasiswi USU,
Fakultas Teknik Informatika semester VI

Sangat memperhatikan peserta trainernya

Fahrul Rizal
Mahasiswa STMIK Budi Darma
semester VI

Cara pengajarannya bagus, pengantaran dan komunikasi dengan peserta   sangat bagus. Untuk pengajaran mohon dipercepat sehingga target pengajaran bisa tercapai.

Rena Nainggolan
Mahasiswi STMIK Mikroskil,
fakultas Teknik Informatika semester VIII

Penyampaian dari instruktur jelas dan bisa diikuti

Serep Roha Bonitas
Mahasiswa STMIK Mikroskil,
fakultas Teknik Informatika semester VIII

Kesannya baik, saya dapat mengerti yang disampaikan, penyampainnya jelas dn saya sudah lebih tau tentang flash animasi

Rifandy Lubis
Mahasiswa STMIK Mikroskil,
fakultas Teknik Informatika semester VIII


Sangat baik, karena mengajarnya cukup jelas sesuai dengan materi yang disediakan dan selalu membantu jika ada kesulitan saat prakteknya

Samuel Situmorang
Staff di perusahaan Compassion,
jabatan PF di departemen program

Pak Rony adalah seorang instruktur yang sangat penyabar dan selalu menolong setiap kami yang belajar dengan penuh perhatian dan instruksi-instruksi yang sangat jelas serta selalu menyelesaikan kesulitan yang saya hadapi pada saat kebingungan mengikuti langkah-langkah dalam belajar flash animasi.

Roni Suprianto
Staff Webmedia, programmer

Mantap…seperti orangnya..!!!, Instrukturnya udah mantap tinggal siswanya yang belum menyesuaikan

Dicky Eko. S
Staff Webmedia, teknisi

Muantap tenan…top markotop lah pokoke

Edy Herianto
Staff Webmedia, desain grafis

Instrukturnya mantap dan jelas

Eri yanto
Staff Webmedia, Programmer

Pak rony is the best, modulnya mantap banget dan keren

Umi Kalsum
Staff Webmedia, Programmer

Sudah OK, cukup detail dan ramah dengan siswa, materinya juga mantap karna siswa bias praktekkan langsun karena di modul flash sudah cukup jelas

Romy Elmaco
Staff Webmedia, Programmer

Mantap, materi jelas dan menggigit, lanjutkan!!!

Novi Yanda Vita
Staff Webmedia, Web Administrator

Menyenangkan saya cepat belajar dan banyak mendapat ilmu baru dari kelas animasi ini. Terima kasih kepada pak Rony, Webmedia dan Pak Eko. Mudah2an ilmu yang didapat berguna dan bermanfaat untuk sya dan webmedia. Amin


Kelas Animasi Flash Fundamental

Menjadi ahli di bidang animasi? Mengapa tidak…banyak orang yang berkeinginan menjadi ahli animasi, tapi gak tahu belajarnya gimana. Saatnya Master Animasi Webmedia turun gunung dan mulai mengajarkan jurus-jurus mautnya. Kami membuka kelas Animasi Flash Dasar, langsung dengan Masternya. Kelas akan kami buka:

Nama Kelas : Animasi Flash Fundamental
Jadwal Belajar : Selasa, Kamis, sabtu Jam 19.00-21.00
Tanggal Buka : 25 Mei 2010
Jumlah pertemuan : 12 x 2 jam
Biaya : Rp. 550.000,-
Instruktur : Rony Hidayat

Silabus Belajar:
1. Drawing in Flash (1)
2. Drawing in Flash (2)
3. Symbol in Flash (1)
4. Symbol in Flash (2)
5. Symbol in Flash (3)
6. Multimedia in Flash (1)
7. Multimedia in Flash (2)

Tugas-tugas project:
1. Membuat Logo
2. Membuat Desain Baliho
3. Membuat Desain Banner Statis
4. Membuat Desain Banner Beranimasi
5. Membuat Animasi kupu-kupu
6. Membuat menu CD
7. Membuat JukeBox Sederhana
8. Membuat Televisi

Tentang Instruktur:
Dikenal sebagai Master Animasi Yang sudah mumpuni bertempur di persilatan animasi. Karyanya sudah pernah diinstall dan digunakan di detik.com. Sang master sudah menekuni animasi lebih dari 10 tahun dengan latar belakang seorang arsitek. Beberapa karya yang saat ini bisa/boleh kami share adalah:

GAMES…………………………….

http://webmediacenter.com/game/ahching.swf

http://webmediacenter.com/game/kaiten.swf

http://webmediacenter.com/game/twenty_up.swf

http://webmediacenter.com/game/shashin_poker.swf

http://webmediacenter.com/game/carikata.swf

http://webmediacenter.com/game/tts.swf

APLIKASI PETA DI PEMKO MEDAN

http://pemkomedan.go.id/peta.php

==========================

=====================

DAFTAR ISI MATERI

Introduction
Pengenalan Flash
Contoh Hasil Aplikasi Flash
Metode Pengajaran
Chapter 1 Drawing In Flash (1)
Pengenalan Gambar Vektor
Pengenalan Drawing Tools
Pengenalan Interface
Project Membuat Logo
Chapter 2 Drawing In Flash (2)
Pengenalan Coloring
Pengenalan Pen
Pengenalan Layer
Project : Membuat Desain Baliho
Chapter 3 Symbol In Flash (1)
Pengenalan Symbol Graphic
Pengenalan Teks
Pengenalan Transform
Project-1 : Membuat Desain Banner Statis
Chapter 4 Symbol In Flash (2)
Pengenalan Efek Timeline
Penjelasan Frame :
Penjelasan Animasi Frame :
Penjelasan Tweening
Pengenalan Symbol Movie Clip
Project-1 : Membuat Desain Banner Beranimasi
Project-2 : Membuat Animasi Kupu-kupu
Chapter 5 Symbol In Flash (3)
Pengenalan Symbol Button
Pengenalan Scene
Project : Membuat Menu CD
Chapter 6 Multimedia In Flash (1)
Pengenalan Sound
Project : Membuat Jukebox Sederhana
Chapter 7 Multimedia In Flash (2)
Pengenalan Video
Project : Membuat Televisi

Salam Webmedia untuk Dunia Pendidikan Indonesia

Posted in Aktivitas, ArtikelComments (0)

Advertise Here

Hubungi Kami

Webmedia

Endang

Eko

Junawan

Eri

Danu

Inor

Ikuti Kami di Facebook

Webmedia Center on Facebook


Subscribe to webmedia-center

Powered by us.groups.yahoo.com

Download Flyer Disini